【MTGアリーナ】『ストリクスヘイヴンの秘密』でちょい足し改造!青赤スターター「驚くべき魔法」改造案

スタンダード

こんばんは。火花の学者、おじょーです。今夜は、MTGアリーナの青赤スターターデッキ「驚くべき魔法」に、カードを「ちょい足し」して、最小投資でガチデッキへと進化させていきましょう。

「驚くべき魔法」デッキの基本的なコンセプトは、「選択」をはじめとしたインスタントやソーサリーを唱えて、《心火の供犠者》の果敢を誘発させて強化したり、《トレイリアの恐怖》のコストを軽減して5/5というサイズを早いターンに着地させたりしながら戦うデッキです。

今、スタンダードでトップを走っている、いわゆる「イゼット果敢」や、「イゼットエレメンタル」などが似たような動きをします。パーツも結構共通している部分があるので、このデッキを改造していくだけで環境トップが組めるポテンシャルを持っています。

じゃあ具体的にどんなカードを追加したらいいのか?今回スポットを当てるのは『ストリクスヘイヴンの秘密』です。このセットのパックを開封すると、デッキの足回りが劇的に引き締まる「コモン」と「アンコモン」が、これでもかとばかりに集まります。

ちょい足し買い物リスト

「驚くべき魔法」をガチデッキにするためのラストピースは、すべて『ストリクスヘイヴンの秘密』のパックに眠っています。

実はこのセット、青赤を象徴する固有の強力スペルを狙えるのはもちろん、マジックの歴史の中で何度も再録されてきた「構築の超定番パーツ」までついでに一緒に手に入ってしまうんです。『ストリクスヘイヴン』、控えめに言って神セットでは?

パックを開封しながら、以下のカードを狙い撃ちで確保していきましょう!

  • 《手練》 4枚:1マナという軽いコストで、手札を減らさずに果敢を誘発するのがポイント。
  • 《鮮やかな迸り》 2枚:3点火力とタップを同時にやってのける神スペル。ブロッカーを排除して実質2体除去のような動きをしたり、相手のプレイヤーの顔面に直接撃ち込んでゲームを終わらせるフィニッシャーとしても活躍します。
  • 《プリズマリの魔除け》 1枚:除去、バウンス、ドローをこれ1枚で柔軟に選べる万能な1枚。デッキの対応力が跳ね上がります。
  • 《呪文貫き》2枚:全体除去をはじめとした、相手の致命的で重いスペルをたった1マナで弾き返せるテンポの王様。こちらもこのパックからついでに狙える、持っておいて絶対に損がない超定番カウンターです。

ちょい足し改造デッキレシピ例(インポート用)

デッキ
4 ギトゥの溶岩走り (FDN) 623
1 ドレイクの孵卵者 (FDN) 35
2 悪戯な神秘家 (FDN) 47
2 心火の供犠者 (FDN) 201
1 戦闘魔道士の隊長、バルモア (FDN) 237
2 奇怪なドレイク (FDN) 657
3 トレイリアの恐怖 (DMU) 72
4 選択 (FDN) 512
4 手練 (SOA) 22
3 航路の作成 (FDN) 586
4 噴出の稲妻 (FDN) 192
2 鮮やかな迸り (SOS) 240
1 プリズマリの魔除け (SOS) 211
3 潜水 (FDN) 588
2 呪文貫き (SOA) 23
7 島 (FDN) 275
6 山 (FDN) 278
4 急流の崖 (FDN) 268
4 イゼットのギルド門 (FDN) 691
1 天啓の神殿 (FDN) 699

ゲームプラン

このデッキのクリーチャー陣は、大きく2種類に分類できます。

  • 墓地依存:《ギトゥの溶岩走り》《奇怪なドレイク》《トレイリアの恐怖》。墓地にスペルが溜まることで真価を発揮する。
  • 果敢系:《心火の供犠者》などの果敢クリーチャー。こいつらは「スペルを唱える前に戦場に出しておく」必要があります。

そのため、アグロとしての基本ムーブは以下のようになります。

  • 1ターン目:スペルを墓地に貯める(《選択》または《手練》)
  • 2ターン目:2マナの果敢系クリーチャーを展開
  • 3ターン目:軽量スペルを連打して果敢を誘発させつつ、速攻を得た《ギトゥの溶岩走り》を展開
  • 4ターン目:墓地が肥えて一気に軽くなった《トレイリアの恐怖》や、高パワーになった《奇怪なドレイク》を展開しつつ、《潜水》《呪文貫き》で保護
  • 5ターン目:なんやかんやで勝つ!

この流れるようなプランを支えるために、「クリーチャーはゲーム中に3枚引くか引かないか。その少量の精鋭を、大量のスペルでバックアップする」という特化型の構成になっています。

ゼロックス理論

「土地22枚、クリーチャー15枚は少なすぎて事故るのでは?」と思った方、鋭いです。ですが、それこそがマジック伝統の「ゼロックス理論(デッキ圧縮)」の真髄です。

このデッキには、手札の枚数を減らさずにデッキを掘り進められる1マナドロー(《選択》《手練》)が合計8枚入っています。これらは実質的に「デッキの枚数をそのぶん減らしている」のと同じ。つまり、このデッキは60枚デッキではなく「実質52枚デッキ」としてカウントすることができます。

この「実質52枚デッキ」における各カードの比率を、分かりやすく通常の「60枚デッキ」の基準に換算(計算)してみましょう。

カードタイプ枚数換算後
クリーチャー1517
ドロー11
除去78
カウンター56
土地2225

初手におよそ3枚のスペルが引ける期待値になっており、5ターン前後でゲームが終わるまでにドローも含めて計5枚前後のスペルを綺麗に使い切る計算式になっています。数学的に事故が起きないように設計されているわけですね。

微調整

  • 《呪文貫き》 2枚:
    全体除去を1マナで弾く最強カウンターですが、相手がクリーチャー主体のデッキだと完全に腐ります。「引きすぎて手札で浮く」リスクを抑え、1試合に1回お守りとして引ければ十分なので2枚が黄金比です。
  • 《プリズマリの魔除け》 1枚:
    3つのモードを選べる柔軟性は魅力ですが、1つ1つの効果は特化スペルに比べて少し控えめです。
    「すべてのゲームで絶対に引きたいわけではないけれど、もしもの時に引けたらめちゃくちゃ役に立つ」という期待値を込めたピン挿し(1枚)。実際、多くのガチ環境のイゼット果敢デッキでも、メインの採用数は0~1枚に抑えられています。

鮮やかな迸りはなぜ2枚どまりなのか?

3点火力+2体タップという破格の性能を持つインスタントですが、なぜ2枚止まりなのか?

結論:デッキの黄金比を維持した結果、ここが限界値だからです。

このデッキの構成上、除去・火力に割けるスロットは「7枚」が限界です。まず、1マナで連打しやすく、終盤に5マナでキッカーすれば4点火力としてゲームを終わらせられる超万能な《噴出の稲妻》4枚。そして器用な《プリズマリの魔除け》1枚。この合計5枚の枠が決まっているとなれば、《鮮やかな迸り》に割ける枠は、消去法で「残り2枚」になります。

「じゃあ、他の枠を削って増やせないの?」と思いますよね。おじょーも考えてみました。

  • カウンターを減らす?:ダメです。《潜水》も《呪文貫き》も「1マナで構えられる」からこそ強いのであって、2マナの《鮮やかな迸り》に枠を譲るとテンポがガタガタになります。
  • クリーチャーを減らす?:論外です。これ以上減らすと、肝心のメインアタッカーがゲーム中に引けなくなり、戦力がガタ落ちします。
  • 《航路の作成》を減らす?:これも良くない。攻め手を切らさないために、2枚ドローで追加のスペルを引っ張ってくる役割は必須です。

《鮮やかな迸り》は2枚が適正。どう頑張ってもこれ以上増やせない、という結論になりました。実際、多くのガチ環境のイゼット果敢デッキでも、メインの採用数は2枚までに抑えられています。

次なるステップ:レアワイルドカードを割くならこの1枚!

ここまで、貴重なレアワイルドカードを1枚も使わない「ちょい足し改造」を解説してきました。コピペしたレシピのままでも十分渡り合えますが、もしあなたがこのデッキを動かしていて、「このイゼット果敢、めちゃくちゃ楽しい! もっと投資して最強にしたい!」と思ったなら、真っ先にレアワイルドカードを割いて投入すべき「真の相棒」をご紹介します。

彩嵐の雄馬

デッキ内の《奇怪なドレイク》2枚を、このカードに入れ替えてみてください。世界が変わります。

  • 圧倒的なキレ味と除去耐性:
    3マナ3/3速攻というボディ自体がアグロとして文句なしに強力ですが、ドレイクと決定的に違うのは「護法(1)」を持っている点です。相手からすると、ただでさえ早い速度で殴ってくるこいつを除去するために、追加のマナを支払わなければなりません。
  • 3ターン目の行動が「正当化」される:
    ドレイクを出す時は「4ターン目に1マナ立てて、保護呪文と一緒に安全に出す」のが基本でした。
    しかし、こいつは自前の護法と果敢系能力、そして速攻を持っています。
    つまり、3ターン目に裸のまま戦場に出して、そのまま殴りかかる動きが100%正当化されるんです。

ドレイクよりも丸々2ターン早く本格的な攻撃に移ることができるため、デッキのキルターンが劇的に縮まります。もしパックから引けたり、予算に余裕ができたら、最優先でこの雄馬を4枚集めて異次元の速度を体感してみてください!


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