【事前研究】『ストリクスヘイヴンの秘密』ドラフト:ロアホールド・コントロールの組み方

SOSリミテッド

こんばんは。火花の学者、おじょーです。今夜は、『ストリクスヘイヴンの秘密』ドラフトで圧倒的な勝率を誇り、環境の主流派と言える「ロアホールド(赤白)」の組み方について、17Lands.comの統計データを見ながら研究していこうと思います。

併願ドラフトという罠

「ロアホールド(赤白)」と「シルバークイル(白黒)」が環境の1位2位を独占しており、白という色が最強に見えます。つまり、白を主軸にしつつ、ロアホールドとシルバークイルの2つの学部を「併願」する、という戦略が自然に見えますが、話はそう単純ではありません。

学部Wins#Games勝率
ロアホールド(赤白)363376269358.0%
シルバークイル(白黒)280424887257.4%
クアンドリクス(緑青)181633317654.7%
プリズマリ(青赤)314585779854.4%
ウィザーブルーム(黒緑)239234410854.2%

なぜなら、ロアホールドとシルバークイルは、戦略の方向性が真逆となっており、必要なカードのラインナップが全く異なるからです。学部ごとにカードの役割が極端に特化しているため、どっちつかずの併願を続けた結果、デッキの出力が中途半端になり、空中分解してしまうリスクが非常に高いのです。

したがって、この環境で再現性のある勝利を掴むなら、迷いを捨てた「専願」こそが最も生存率の高い戦略である、と言えます。

コンセプト

ロアホールドは典型的なコントロールデッキであり、ドローソースを駆使して手札を増やし、最後は手札が多いほうが勝つ、というゲーム展開を狙う。除去や相打ちで削り合うと、いずれ手札が尽きます。そこでこちらはカードを引き続けて、こちらだけが手札を持っている、という状況に持ち込むのが理想です。

一般的なドラフトでは、赤白は「速さ」を武器にしますが、本環境のロアホールドは「リソースの循環」に長けています。墓地を第2の手札として活用する、《過去の追求》や《秘本破》のフラッシュバック等により、1枚のカードを1.5枚分、2枚分の働きへと増幅させる。この物量の差こそが、本戦略における勝利の方程式です。

除去

シルバークイルの陽キャたちは「除去はゴミだ」と言っているかもしれませんが、我々ロアホールドにおいて、除去こそが最大の勝ち手段です。

マジックには古くから伝わる格言があります。「相手に選択権があるカードは弱い」。この視点に立てば、クリーチャーと除去の決定的な差が浮き彫りになります。クリーチャー対クリーチャーの交換は、相手がブロックに同意しない限り成立しません。しかし、除去であれば、こちらの注文ひとつで相手のクリーチャーを強制的に破壊できるのです。

なかでも、替えが利かないであろう3枚をピックアップします。

  • 《あからさまな嘲り》…3マナ4点火力に諜報1までついてる。データによっても評価されており、GIH勝率 60.1% と除去の中で最も高い。
  • 《秘本破》…2マナ2点火力とやや控えめに見えるが、フラッシュバックにより5マナでもう一度打てる点が重要で、相手のクリーチャーを2体除去してアドバンテージを稼げる。プレイヤーに直接打ち込むこともでき、勝ち手段にもなる。データによってもGIH勝率 59.4%と高く評価されている。
  • 《白熱した口論》…5マナ6点火力と重さこそ気になるが、同時にプレイヤーへの直接2点火力で勝ち手段にもなる。ALSA 5.81と除去の中では比較的後半まで流れやすい点もポイント。

ドローソース

《過去の追求》は、ロアホールド・コントロールというデッキの構造を支える心臓部です。

2マナで唱える第1段階では、手札の枚数こそ増えませんが、不要な土地や序盤に引いてしまった重いカードを捨て、今すぐ必要な除去やブロッカーへと変換できます。

おまけのように付いている「2点のライフ回復」ですが、フラッシュバック分と合わせれば合計4点。これはアグロデッキの攻撃1回分を無効化するのに等しい数値です。除去で盤面を捌きつつライフを補填する。長期戦を前提とする我々の戦略と完璧に合致します。

フラッシュバックまで使い切れば、最終的に手札は1枚増え、ライフは4点回復し、墓地は肥えている。2マナ+4マナという分割払いのコスト設定も、除去を構えながら動きたいコントロールにとって、極めて合理的な設計と言えます。

飛行ビートプラン

コントロールデッキの理想は、相手のリソースを枯渇させて完封することです。しかし、理論上は手札がゼロになっても、トップデッキ1枚で戦況を覆す「ボムレア」の存在が無視できません。

長期戦になればなるほど、相手がボムレアを引き込む確率は上昇します。したがって、我々ロアホールドは「守り抜く」だけでなく、相手に逆転の猶予を与えない「出口戦略」を構造に組み込む必要があります。それが飛行ビートプランです。

アタッカーとして飛行クリーチャーを選択するのは、単純に、アタッカーに分類されるクリーチャーの中で、飛行持ちが明確に勝率を上げているというデータがあるからです。

《粗石熾し》で盤面の安全を確保しつつ、《オーリンの歴史家》や《空昇る塵語り》で着実にライフを削る。「地上を完全管理し、空から最短距離で勝利を奪う」。これが、データとリスク回避から導き出された、最も再現性の高いロードマップです。

ブロッカー

  • 《粗石熾し》…3マナ1/4。墓地のカードを1枚追放してタップすると、赤1マナ加えつつ対戦相手に1点のダメージ。タフネスの高さにより相手の攻撃を受け止めつつ、重い飛行クリーチャーを早期展開できる。更に、膠着した盤面では直接火力がゲームの決め手になることも。
  • 《石造りの講師》…2マナ3/1。4マナ帯ぐらいまでのクリーチャーと相打ちに持ち込めるので、コスパのいいブロッカーになる。

アタッカー

  • 《オーリンの歴史家》…3マナ2/3、飛行。出たとき諜報で次のドローを改善できる。墓地からカードが離れたターンは3/4となり、5マナ相当の性能になる。
  • 《熱心な象形魔道士》…4マナ3/3。1/1飛行の墨獣トークンを出す。クリーチャー2体並べるというシンプルな性能が攻守両面で活きる。
  • 《空昇る塵語り》…5マナ3/4、飛行。出たときクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せる。《粗石熾し》からつなげる5マナクリーチャーとして最高で、《粗石熾し》を2/5に強化することでこちらの守備をさらに盤石に固めつつ、3/4飛行で空から攻撃する動きが強力。

デッキ構成

典型的なコントロール型の考え方となります。

カードの種類小分類枚数
軽量除去・ブロッカー11
2マナ6
3マナ5
アタッカー8
ドロー2
自由枠1
土地18

除去でマナカーブを構成する

アグロデッキでは、2ターン目3ターン目にクリーチャーを出したい関係で、2マナ帯3マナ帯といえばおしなべてクリーチャーを指していました。

コントロールデッキの場合、2ターン目に除去を打って相手の2マナの動きを相殺できればOK、という考え方なので、除去とブロッカーを合わせて6枚、5枚になっていれば充分ということになります。

アタッカーは8枚

典型的なコントロールデッキでは5~6枚程度で充分なことが多いが、ロアホールドは飛行クリーチャーをメインアタッカーに据える関係でどうしても打点が足りないため、数で補う、という構成になると予想しています。

土地は18枚

この構成において土地18枚を推奨するのは、毎ターンのセットランドが勝利に直結するからです。コントロールにとって最大の負け筋は、除去やドローソースを抱えたまま、マナが足りずに唱えられず、機能不全に陥ること。

加えて、《過去の追求》によるルーティングがあるため、後半の土地余りは容易にケア可能です。

ピック優先度

ここまでに挙げたキーカードのALSA値を見ていきます。そうすれば、どのカードから取るべきかがおのずから見えてきます。

データから導き出される優先順位は、「除去>ブロッカー>アタッカー」です。シルバークイルでは「代わりが効かないアタッカー(詩人)」を優先しましたが、ロアホールドでは「時間を稼ぐための除去と壁」こそが代えの効かないパーツとなります。盤面をコントロールし、手札の枚数で圧倒してしまえば、極論アタッカーは何であっても「いずれ勝つ」状況を作り出せるからです。

カード名分類ALSA
あからさまな嘲り除去4.03
秘本破除去4.65
白熱した口論除去5.81
粗石熾しブロッカー5.60
石造りの講師ブロッカー5.79
熱心な象形魔道士アタッカー6.24
オーリンの歴史家アタッカー6.27
空昇る塵語りアタッカー6.46
過去の追求ドローソース6.64

シルバークイルが「一瞬の閃き」で勝負を決める学部なら、我々ロアホールドは「積み上げられた理」で勝利を確定させる学部です。相手の攻撃を捌き、リソースを循環させ、選択権を完全にこちらの手中に収める。

データと歴史が証明している通り、最も崩れにくく、再現性の高い勝利は、常にこの「管理された盤面」の先にあります。皆さんも、不確かな「相手の同意」に頼る戦いからは卒業しましょう。歴史を紐解き、論理という名の除去を構え、自分だけの「勝利の構造」を構築してみてください。


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